build-web-application-with-golang

通过golang构建web应用

Posted by Mickey on August 24, 2018

最近逛github的时候,看到一个golang的学习资料,star 2w+,粗略翻了一下,感觉写的不错,在此做下笔记,用以温故知新,博客地址

  • chapter one

    • gopath, goroot, gobin的区别

      在终端输入 go env 命令,可以看到go的一些环境变量,goroot指代go安装的路径,gopath可以理解为项目的工作路径,gopath下一般由三个目录组成,srcbinpkgsrc下面放置我们项目的源代码,bin目录下放置可执行文件(main包 go install),pkg下存放.a文件,是go编译生成的

  • chapter two

    • golang中当数组作为函数的参数时,传递的是数组的副本,在函数中修改不会影响到原数组,如果需要修改数组,可以传递指针
    • golang的if有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,在其他地方就不起作用了,如下所示

        // 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。
        if x := computedValue(); x > 10 {
            fmt.Println("x is greater than 10")
        } else {
            fmt.Println("x is less than 10")
        }
      
        //这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
        fmt.Println(x)
      
    • golang的函数也支持变参,即接受变参的函数是有着不定数量的参数的

        func myfunc(arg ...int) {}
      

      arg ...int告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个intslice

        for _, n := range arg {
            fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)
        }
      
    • golang有一个非常不错的设计 defer,你可以在函数中添加多个defer语句。当函数执行到最后时,这些defer语句会按照逆序执行(先进后出模式),最后该函数返回。特别是当你在进行一些打开资源的操作或异步完成标示时,非常有用

        func ReadWrite() bool {
            file.Open("file")
            defer file.Close()
            if failureX {
                return false
            }
            if failureY {
                return false
            }
            return true
        }
      
    • Panic和Recover

      Go没有像Java那样的异常机制,它不能抛出异常,而是使用了panicrecover机制。一定要记住,你应当把它作为最后的手段来使用,也就是说,你的代码中应当没有,或者很少有panic的东西。

      Panic

      是一个内建函数,可以中断原有的控制流程,进入一个panic状态中。当函数F调用panic,函数F的执行被中断,但是F中的延迟函数会正常执行,然后F返回到调用它的地方。在调用的地方,F的行为就像调用了panic。这一过程继续向上,直到发生panic的goroutine中所有调用的函数返回,此时程序退出。panic可以直接调用panic产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数组。

      Recover

      是一个内建的函数,可以让进入panic状态的goroutine恢复过来。recover仅在延迟函数中有效。在正常的执行过程中,调用recover会返回nil,并且没有其它任何效果。如果当前的goroutine陷入panic状态,调用recover可以捕获到panic的输入值,并且恢复正常的执行。

      下面这个函数演示了如何在过程中使用panic

        var user = os.Getenv("USER")
      
        func init() {
            if user == "" {
                panic("no value for $USER")
            }
        }
      

      下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生panic:

        func throwsPanic(f func()) (b bool) {
            defer func() {
                if x := recover(); x != nil {
                    b = true
                }
            }()
            f() //执行函数f,如果f中出现了panic,那么就可以恢复回来
            return
        }
      
    • struct的method将指针作为receiver

        func (b *Box) SetColor(c Color) {
            b.color = c
        }
      

      我们经常会看到上面类似的method,为啥使用*Box作为接收器而不使用Box呢,使用数值作为receiver的时候,其实func中的b是一个copy,如果需要修改的话,需要传递指针,和数值和数组相似

    • golang的空interface(interface {})不含任何的method,因此任何类型都实现了空interface,空的interface对描述起不到任何作用,但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值

        // 定义a为空接口
        var a interface{}
        var i int = 5
        s := "Hello world"
        // a可以存储任意类型的数值
        a = i
        a = s
      
    • 我们知道golang的interface可以接收实现方法的任何类型,那么是否有python中的type,js中的typeof类似的方法来让我们知道实现接口的是哪种具体类型呢,Go语言里面有一个语法,可以直接判断是否是该类型的变量: value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型

        package main
      
        import (
            "fmt"
            "strconv"
        )
      
        type Element interface{}
        type List [] Element
      
        type Person struct {
            name string
            age int
        }
      
        //定义了String方法,实现了fmt.Stringer
        func (p Person) String() string {
            return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)"
        }
      
        func main() {
            list := make(List, 3)
            list[0] = 1 // an int
            list[1] = "Hello" // a string
            list[2] = Person{"Dennis", 70}
      
            for index, element := range list {
                if value, ok := element.(int); ok {
                    fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
                } else if value, ok := element.(string); ok {
                    fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
                } else if value, ok := element.(Person); ok {
                    fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
                } else {
                    fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)
                }
            }
        }
      

      此外,在switch中还有更简单的做法

        package main
      
        import (
            "fmt"
            "strconv"
        )
      
        type Element interface{}
        type List [] Element
      
        type Person struct {
            name string
            age int
        }
      
        //打印
        func (p Person) String() string {
            return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)"
        }
      
        func main() {
            list := make(List, 3)
            list[0] = 1 //an int
            list[1] = "Hello" //a string
            list[2] = Person{"Dennis", 70}
      
            for index, element := range list{
                switch value := element.(type) {
                    case int:
                        fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
                    case string:
                        fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
                    case Person:
                        fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
                    default:
                        fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
                }
            }
        }
      

      需要注意的是,element.(type)语法不能在switch外的任何逻辑里面使用,如果你要在switch外面判断一个类型就使用value, ok := element.(type)方法

    • golang中的channel一定要用make初始化,channel分为有缓冲的channel和无缓冲的channel

      • 无缓冲的channel

          package main
        
          import "fmt"
                    
          func sum(a []int, c chan int) {
          	total := 0
          	for _, v := range a {
          		total += v
          	}
          	c <- total  // send total to c
          }
                    
          func main() {
          	a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
                    
          	c := make(chan int)
          	go sum(a[:len(a)/2], c)
          	go sum(a[len(a)/2:], c)
          	x, y := <-c, <-c  // receive from c
                    
          	fmt.Println(x, y, x + y)
          }
        
      • 带缓冲的channel

        上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间,下面我们来看看这个例子

          package main
                    
          import "fmt"
                    
          func main() {
          	c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
          	c <- 1
          	c <- 2
          	fmt.Println(<-c)
          	fmt.Println(<-c)
          }
          //修改为1报如下的错误:
          //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
          关于这个错误的解释(https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4295013.html)
        
      • select 处理多个 channel 的操作

        我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

        select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的

          package main
                    
          import "fmt"
                    
          func fibonacci(c, quit chan int) {
          	x, y := 1, 1
          	for {
          		select {
          		case c <- x:
          			x, y = y, x + y
          		case <-quit:
          			fmt.Println("quit")
          			return
          		}
          	}
          }
                    
          func main() {
          	c := make(chan int)
          	quit := make(chan int)
          	go func() {
          		for i := 0; i < 10; i++ {
          			fmt.Println(<-c)
          		}
          		quit <- 0
          	}()
          	fibonacci(c, quit)
          }
        

        在select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。

          select {
          case i := <-c:
          	// use i
          default:
          	// 当c阻塞的时候执行这里
          }
        
      • 利用select设置超时

        有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

          func main() {
          	c := make(chan int)
          	o := make(chan bool)
          	go func() {
          		for {
          			select {
          				case v := <- c:
          					println(v)
          				case <- time.After(5 * time.Second):
          					println("timeout")
          					o <- true
          					break
          			}
          		}
          	}()
          	<- o
          }
        
    • go实现web服务的工作模式的流程图

      go-http

      • 创建Listen Socket, 监听指定的端口, 等待客户端请求到来
      • Listen Socket接受客户端的请求, 得到Client Socket, 接下来通过Client Socket与客户端通信
      • 处理客户端的请求, 首先从Client Socket读取HTTP请求的协议头, 如果是POST方法, 还可能要读取客户端提交的数据, 然后交给相应的handler处理请求, handler处理完毕准备好客户端需要的数据, 通过Client Socket写给客户端
  • golang中只有interface变量具有反射特性,在interface变量的内部存储着一个pair对–(value, type),value指向interface实际类型的value,type指向实际类型,这个pair对是实现reflect的基础

    golang反射简介

  • golang中另外一个序列化反序列化的包encoding/gob,当只在golang代码间序列化的时候,用gob会比json快,而且,用gob能够接受的类型会比json多,当需要和其他端或者语言通信的时候,就只能用json了

      import (
          "encoding/gob"
          "bytes"
          "fmt"
      )
    
      type dict map[string]interface{}
    
      func main() {
          var buf bytes.Buffer   
          enc := gob.NewEncoder(&buf)
          dec := gob.NewDecoder(&buf)
    
          err := enc.Encode(dict)
          if err != nil {
              fmt.Println("encode error")
          } 
            
          var d1 dict
          err = dec.Decode(&d1)
      }
    

    当在gob中使用interface{}类型的时候,需要调用register方法去告诉gob interface{}类型可能代表的类型

      gob.register(map[string]interface{})
      gob.register([]interface{})